<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>موسسه انتشارات بین المللی چتر اندیشه</PublisherName>
      <PublisherNameVernacular>موسسه انتشارات بین المللی چتر اندیشه</PublisherNameVernacular>
      <JournalTitle>Journal of New Achievements in Humanities  Studies  (Jonahs)</JournalTitle>
      <JournalTitleVernacular>مجله دستاوردهای نوین در مطالعات علوم انسانی</JournalTitleVernacular>
      <Issn>2588-6967</Issn>
      <Volume>6</Volume>
      <Issue>59</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>2023</Year>
        <Month>04</Month>
        <Day>16</Day>
      </PubDate>
    </Journal>

    <VernacularTitle>تاثیر بازی های رایانه ای و اینترنت بر مهارت های حرکتی پایه  و شاخص توده بدنی</VernacularTitle>

    <FirstPage>45</FirstPage>
    <LastPage>58</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi"></ELocationID>
    <Language>FA</Language>

    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>سردار</FirstName>
        <LastName>محمدی</LastName>
        <Affiliation>دکتری مدیریت ورزشی</Affiliation>
        <VernacularFirstName>سردار</VernacularFirstName>
        <VernacularLastName>محمدی</VernacularLastName>
        <VernacularAffiliation>دکتری مدیریت ورزشی</VernacularAffiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>عارفه</FirstName>
        <LastName>لطیفیان</LastName>
        <Affiliation>دانشجوی کارشناسی ارشد تربیت بدنی گرایش مدیریت بازاریابی در ورزش</Affiliation>
        <VernacularFirstName>عارفه</VernacularFirstName>
        <VernacularLastName>لطیفیان</VernacularLastName>
        <VernacularAffiliation>دانشجوی کارشناسی ارشد تربیت بدنی گرایش مدیریت بازاریابی در ورزش</VernacularAffiliation>
      </Author>
    </AuthorList>

    <PublicationType></PublicationType>

    <History>
      <PubDate PubStatus="received">
        <Year>2022</Year>
        <Month>10</Month>
        <Day>26</Day>
      </PubDate>
    </History>

    <OtherAbstract Language="FA">همیشه بازار بازی های رایانه ای در ایران داغ بوده است و با بسط و گسترش اینترنت بازار این بازی ها هم داغ تر و گسترده تر شد و ابعاد زیادی از زندگی بشر را تحت تأثیر قرار داد. هدف از انجام پژوهش حاضر بررسی تأثیر بازی های رایانه ای و اینترنت بر مهارت های حرکتی پایه و شاخص توده بدنی می باشد. این مقاله به روش توصیفی انجام شده است که برای گردآوری اطلاعات آن به مقالات و منابع مکتوب در این زمینه مراجعه شد که پس از بررسی دقیق آنها و طبقه بندی و دسته بندی کردن مطالب به یک نتیجه منسجم رسیدیم. از آنجایی که اینترنت و بازی های رایانه ای جایگزین تحرکات و فعالیت های بدنی در اوقات فراغت می شود و حرکت و پویایی را کمتر می‌کند، باعث تاثیر منفی در سلامت شده و مشکلات سلامتی را در پی داشته است. همچنین اینترنت تأثیری بسیار در شاخص توده بدنی دارد که باعث بالاتر شدن شاخص توده بدنی در افراد می شود.</OtherAbstract>

    <ObjectList>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">فعالیت بدنی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">مهارت های حرکتی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">شاخص توده بدنی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">بازی های رایانه ای</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">اینترنت.</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">فعالیت بدنی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">مهارت های حرکتی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">شاخص توده بدنی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">بازی های رایانه ای</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">اینترنت.</Param></Object>
    </ObjectList>

    <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://www.jonahs.ir/downloadfilepdf/8079522</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>